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A cura di Tuttocartoni
Pubblicato il 28/11/2007
Cube Digital Design (ma normalmente detta Cube 3d per sottolineare la direzione nel quale ci siamo specializzati) e' stato fondato nel 2000, con l'intento di dare vita ad una realta' che , seppur di dimensioni contenute e senza la volonta' di industrializzazione alcuna, si occupasse di "multimedia"... La particolare predisposizione al "cartoon" ed all'animazione che contraddistingue le professionalita' intervenute (comunque provenienti sia dal settore dell'illustrazione digitale, come il sottoscritto, che dalla grafica animata e dalla post produzione video) determina, da subito, la via da seguire come obiettivo aziendale: l'animazione (ed in particolare la character animation 3d)
Presentatevi
Quando è nata la vostra società?
Cube Digital Design (ma normalmente detta Cube 3d per sottolineare la direzione nel quale ci siamo specializzati) e' stato fondato nel 2000, con l'intento di dare vita ad una realta' che , seppur di dimensioni contenute e senza la volonta' di industrializzazione alcuna, si occupasse di "multimedia"... La particolare predisposizione al "cartoon" ed all'animazione che contraddistingue le professionalita' intervenute (comunque provenienti sia dal settore dell'illustrazione digitale, come il sottoscritto, che dalla grafica animata e dalla post produzione video) determina, da subito, la via da seguire come obiettivo aziendale: l'animazione (ed in particolare la character animation 3d)
All'inizio della nostra "carriera" di studio d'animazione non c'erano in Italia molte risose per imparare le tecniche, per cui la "gavetta" e' stata lunga e dispendiosa (come energie e denaro.. vista la montagna inesauribile di testi e video d'istruzione)..
Una cosa che (da un punto di vista dell'animazione) mi sento pero di poter dire con sicurezza e' che l'approccio all'aimazione che abbiamo ( e che personalemnte ho) non e' tecnico o tecnologico, ma figlio dell'animazione classica (come approccio), perche', come si dice, anche l'animazione 3d alla fine e' 2d: sono sempre fotogrammi che si susseguono (sinao essi dipinti a mano o renderizzati da un computer.. l'occhio li pecepisce alla stessa maniera...)
Che tipo di LAVORI realizzate?
lo studio si occupa di post produzione, spaziando (pur nella marcata specializzazione) dall'animazione 3d al composting, rotoscoping fino all' diting video ..
L' attivita' che ricopre la maggior parte degli investimenti e delle risorse, e' decisamente la 3D Character Animation:
questa peculiarita' e' stata riconosciuta da diverse realta' italiane che ci hanno scelto come partner per realizzare le animazioni dei loro personaggi: prima fra tutte la societa ArtFive di Genova, per la quale Cube3D ha realizzato le animazioni dei persoanggi di importanti e premiate produzioni, come gli spot CeresChen, e Nikon, affrontando il problema dei persoanggi a partire dal modelli 3d, al setup fino all'animazione completa.
Non a caso il principale skill dello studio e' "character animation services" :-)
Usate dei software in particolare?
Per il 3d, lo studio e' quasi totalmente Maya based (essendo a nostro giudizio il software piu adatto per la gestione di character animation avanzata oltre ad offrira una vasta gamma di strumenti adattabili ad ogni esigenza di post produzione).
Per lavori di post produzione video ci serviamo quasi esclusivamente dei prodtti adobe: After Effects, Premiere in primis anche se all'occorrenza abbiamo anche una postazione combustion.
lavori realizzati
alcuni dei lavori piu importanti a cui abbiamo partecipato:
- Spot Bontempi (natale 2007 - animazione e post produzione)
- Spot Melania (2006 spot cartoon CG interamente realizzato)
- Spot Espresso Zambrotta (nikefootball.com produite en italie -2006 - spot CG interamente realizzato )
- Serie TV "ONDINO" ( 2006-07 modelli dei personaggi , supervisione e realizzazione di alcune animazioni per conto ArtFive, produzione raifiction ed animabit)
- Spot Ceres Chen (2006 modelli ed animazioni dei personaggi per conto ArtFive)
- Spot Nikon CoolPix (2006 modelli ed animazioni dei personaggi per conto ArtFive)
- Interventi in CG per film cartoon "tommy & Oscar" di Rainbow spa (2004 modelli ed animazioni di alcune sequenze 3d)
Premi vinti
alcuni dei lavori per cui abbiamo realizzato animazioni hanno vinto premi, anche se non abbiamo beneficiato del titolo a causa della commissione in outsourcing, come ad esempio gli spot ceres (vincitori di diversi mediakey award ) e Nikon.
Io (Nicola Filiali) ho ricevuto il premio come "mediastar" per le animazioni realizzate nella campagna ceres ed in particolare per l'animazione dello spot "calcio" ... meglio di niente.. :-)
Progetti futuri
L'italia non e'un gran bel posto per chi fa questo lavoro..
Molte aziende aprono ed altrettante chiudono; fondamentalmente manca un vero mercato e quel poco che c'e viene saccheggiato da sedicenti produttori in cerca del guadagno facile e poco rischioso..
per fare certi lavori devi essere di una certa dimensione... per qualche tempo forse si riesce ma appena il lavoro cala (magari xche' i produttori scelgono "lidi" piu economici, anche a dispetto di minor qualita').. il "botto" e' assicurato.
Noi siamo dell'avviso che essere un "Piccolo" studio sia una risorsa ed in questa direzione ci muoviamo..
ben vengao allora team di professionisti opportunamente coordinati e validi collaboratori in numero tale da essere gestiti semplicemente.
Piccolo non vuol dire fatto necessariamente da 3 o 4 persone... (abbiamo i nostri collaboratori e siamo sempre alla ricerca di talenti con cui lavorare).. ma ci teniamo lontani da una econoia che industrializzi il processo creativo dell'animazione e scegliamo i nostri progetti in funzione della fattibilita con cio che abbiamo, puntanto alla realizzazione il piu ineccepibile possibile (come qualita' di animazione)..
per "fare" a pixar bisogna "essere" al pixar (come numeri come soldi e soprattutto come esperienza.. oltre che mercato possa sostenere tutto questo!)..
sono un po scettico sulle recenti "Pixar italiane" che spuntano come funghi sull'onda di questo o quel progetto.... mi sembrabo cmq alberi senza radici..
cio' detto:
lavorarre agli spot e' un vero massacro (si lavora in periodi strettissii ad orari impossibili e non sempre il guadagno lo giustifica ahime'!.. soprattutto se si vuol fare un buon lavoro!), una cosa che si puo fare per mantenersi, per fare curriculum, ma la direzione he abbiamo intenzione di seguire e' quella di produzioni proprie:
Abbiamo piu di un progetto che stiamo coltivando, tutti impostati secondo la nostra filosofia di "bottega artigiana", quindi con una priorita' alla fattibilita' ed alla qualita' (il progetto deve essere fattibile e la qualita deve essere ineccepibile!)
Al momento e' piuttosto prematuro dire di che si tratta, ma sara' di sicuro un progetto semplice ma ben fatto (ovvero questo e' l'oiettivo!) ;-) come si addice ad una realta' della nostra dimensione.
In quest'ottica stiamo "codificando" un "metodo" che sia il piu pssibile garanzia di qualita' anche espandendo lo staff oltre l'attuale.
lavori che ispirano il vostro..
Se non citassi la pixar che animatore 3d sarei... ;-)
Certo e' che non puo essere il mio modello di riferimento come azienda, perche' le dinamiche aziendali sono troppo incomparabili e mai mi sognerei nemmeno lontanamente di paragonarmi a loro.
Certo i loro film e le loro tecniche fanno scuola (conosco a menoria praticamente tutti i passaggi dei loro film, le "sfumature" dei movimenti dei loro persoanggi...): sono una continua ispirazione!
Ovviamente tra i miei "ispiratori" (sempre distante anni luce dalla nostra realta') non posso che citare la Dreamworks animation, la BlueSky ..
la Ardman animation (trovo che sia un esempio di "piccola" azienda che fa grandi cose, se piccola si puo chiamare... hehehe!)
beh! dopo una carrellata di nomi cosi' altisonanti... chi mettere come guru se non il mio mentore Keith Lango? direi che e' una persona eccezionale alla quale devo molto di cio che so sull'animazione (a mio avvsio uno dei migliori insegnati d'aimazione attuali.. chiunque si occui d'animazione dovrebbe ascoltare le sue lezioni... al di la della sua persoanle bravuta tecnica e' un comunicatore incredibie ed un riferimento, almeno lo e' stato per me e per noi)
Sito web?
www.cube3d.eu
purtroppo al momento c'e solo il reel 06 con il materiale dello scorso anno... averci il tempo di sistemarlo!
.. era l'obiettivo di quest'anno.. ma siamo quasi a dicembre!!!! dispero che rusciro' a centarre lo scopo ;-)
Comunque e' meglio di niente, serve almeno a capire che cosa facciamo!
Altro?
speriamo che "ce la caviamo!" :-)