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Le interviste di superEva Videogames

73 Argomenti
Videogiocare con Thrustmaster: Intervista con Eric Mindjimba
Thrustmaster, insieme ad Hercules, rappresenta la componente "hardware" della famiglia Guillemot. Eric Mindjimba, l'International Marketing Manager del Brand, intervistato nel corso degli Ubidays di Parigi ci ha parlato di passato, presente e futuro dell'azienda
Kevin Shortt, scriptwriter di Lost The Videogame
Kevin Shortt non è proprio l'ultimo arrivato in fatto di sceneggiature ed esperienze cinematografiche. E' quindi un grande onore presentarvi l'intervista che abbiamo realizzato sul suo ruolo di scriptwriter per il videogame di Lost!
Un'intervista per Assassin's Creed su PC
Charles Beauchemin, il Producer Technical Lead che si è occupato della versione PC di Assassin's Creed risponde ad alcune domande sull'attesissimo porting...
La Localizzazione di Sinking Island: Intervista a Simone Cicconi
In occasione della recensione di "Sinking Island", intervistiamo il Responsabile della Localizzazione per il gioco che nel campo della musica (in particolare per i videogames) ha già un curriculum pieno di highlights!
Accademia Italiana dei Videogiochi: Intervista!
Sapevate che esiste anche in Italia un modo per imparare a fare videogiochi? Per conoscere meglio questa realtà, abbiamo intervistato i responsabili dell'Accademia Italiana Videogiochi!
Intervista Esclusiva con Federico Poggipollini
Chitarrista dei Litfiba ai tempi di El Diablo, oggi è il "braccio destro" di Ligabue ma anche un ottimo solista. Capitan Fede è anche il testimonial ufficiale del cult game Guitar Hero 2. Di questo e molto altro abbiamo avuto il piacere di parlare con lui e questa è la nostra intervista esclusiva!
Tabula Rasa: Intervista con Richard Garriot
Richard Garriott ci racconta come ha studiato nei minimi particolari la creazione di questo "nuovo universo", che ha rischiesto anche l'invenzione di un linguaggio particolare del tutto nuovo. Garriott ci lascia i primi dettagli su Logos, la lingua di Tabula Rasa che costituirà parte integrante del gioco, della trama e anche della scienza e cultura del gioco
Il Fattore X: Intervista all'Autore Dean Takahashi
Grazie alla collaborazione di Multiplayer.it, abbiamo avuto il piacere di intervistare Dean Takahashi, l'autore de "Il Fattore X", il libro dedicato alla nascita di XBOX360. Con Dean abbiamo parlato di "console war" e molto altro...
Intervista per Splinter Cell Double Agent su Playstation 3
Domande e risposte con Mathieu Hector, Producer di Ubisoft Annecy Splinter Cell Double Agent su Playstation 3. Il gioco uscirà in contemporanea con l'arrivo della console in Europa
Intervista con Ju-hyun Jang, producer di Aion: Tower of Eternity
Aion: The Tower of Eternity è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) di ambientazione fantasy in cui si narra di un conflitto epico tra i Chun, i Ma e una fazione di PNG controllati dal server, i bellicosi Yong*
Intervista con Gabriele Dell'Otto, artista Marvel - DC Comics
Uno dei più bravi disegnatori al mondo degli universi supereroistici di Marvel e DC Comics è italiano! In questo periodo si sta occupando della copertina esclusiva della versione italiana del videogame "Marvel La Grande Alleanza" insieme ad Activision Italia, che distribuirà il titolo nel prossimo autunno e abbiamo avuto così il piacere di ascoltarlo riguardo questo progetto ed il suo lavoro!
Musica, Video e Videogaming: Intervista ai Julie's Haircut
I Julie's Haircut sono una delle realtà musicali di rock "alternativo" in Italia più interessanti degli ultimi anni. Dopo aver visto un loro video, visivamente più che ispirato dall'estetica videoludica degli anni '80 abbiamo deciso di intervistare Luca Giovanardi (Chitarra, piano e voce del gruppo) e Luca Lumaca (autore del video)
Il Futuro di Nintendo: Intervista con Satoru Iwata
In occasione del Nomura Investment Forum di Tokyio, Satoru Iwata risponde ad alcuni quesiti relativi alle strategie ed ai programmi futuri di Nintendo. Questo è l'interessantissimo resoconto dell’incontro stampa
Intervista per Ghost Recon Advance Warfighter
Ecco una serie di domande fatte a Mathieu Girard, producer Ubisoft, che lavora con il team GRIN al nuovo Ghost Recon Advanced Warfighter per PC
Il Successo di N-joy: Intervista con Marco Accordi Rickards
Si è appena conclusa a Napoli, una nuova importante manifestazione per il panorama videoludico nostrano, N-joy dove sono stati anche premiati i migliori videogiochi dell'anno per tutte le piattaforme. Ne parliamo con Marco Accordi Rickards, Direttore editoriale di Idra Editing e responsabile scientifico dell’area videogiochi di N-joy
Un'Intervista per Etrom, importante produzione italiana
Mancano pochi giorni all'uscita di Etrom, produzione completamente made in Italy che promette di essere un grande RPG. Per conoscerlo meglio abbiamo intervistato Fabio Belsanti, Managing Director & Lead Designer di PM Studios ed abbiamo realizzato per voi una photogallery esclusiva del gioco!
Il Principe di Persia si dà alle corse sulle bighe
Intervista con i Programmatori di Prince of Persia "I Due Troni" per scoprire una delle novità più interessanti del nuovo capitolo delle avventure del Principe di Ubisoft
Intervista per Prince of Persia su Nintendo DS
Yannis Mallat, Producer di Battles of Prince of Persia, il nuovo gioco della serie Prince of Persia in uscita per Natale su Nintendo DS, dà nuove coordinate sul titolo in questa intervista!
Presente e Futuro di Sony PSP: Intervista con Andrea Cuneo
Sono passati 45 giorni dal lancio di Sony PSP in Europa e tracciamo un'analisi su questo primo mese e mezzo di presenza in Italia con Andrea Cuneo, Group Software Manager di Sony Computer Entertainment Europe, che ci parla anche del futuro prossimo della PSP
Animazioni e IA del nuovo Prince of Persia
Matthew Clarke (Lead IA e Gameplay) e Wade Konowalchuk (Animation Director) ci parlano di queste caratteristiche a cui il team de i Due Troni ha prestato particolarmente attenzione
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