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- Magic - Imparare a giocare

4. Le Fasi

A cura di Marco Recla

Pubblicato il 23/05/2001

Passo per passo le fasi di gioco.

FASE COSA SUCCEDE
Inizio Divisa in 3 interfasi:
INTERFASE COSA SUCCEDE
STAP Tutti i permanenti che controlli si stappano. Nessuno ha priorità di lanciare magie o usare abilità in questa fase.
Mantenimento In questo momento si pagano eventuali costi per mantenere una carta in gioco (questo è specificato nella carta) oppure si attivano altri particolari effetti (sempre indicati nella carta).
Pesca Peschi una carta. Da ricordare: se non puoi farlo, perdi.
Principale 1 Puoi mettere in gioco una sola terra, lanciare tutte le magie che vuoi.
Attacco Divisa in 4 interfasi
Inizio del Combattimento Tutto quello che si attiva all'inizio del combattimento lo fa ora. La priorità va al giocatore attivo. Attenzione: una volta una magia o effetto veloce cancellava l'attacco e faceva ritornare alla prima fase principale, ora non più.
Dichiarazione delle Creature Attaccanti Si dichiarano le creature che attaccano e si pagano i costi per farle attaccare, incluso il tapparle (perciò devono essere stappate per farlo). La priorità va al giocatore attivo.
Dichiarazione delle creature bloccanti Si dichiarano le creature che bloccano, e che creature bloccano (devono essere stappate per farlo). La priorità va al giocatore attivo.
Danno da Combattimento Si dichiara, partendo dal giocatore in attacco, come vengono inflitti i danni. I danni vengono inflitti come un'unica entità.
Fine Tutto quello che si attiva alla fine del combattimento lo fa ora. Il giocatore attivo riceve la priorità.
Principale 2 Come la prima.
Fase Finale Divisa in due interfasi, non si possono lanciare magie o usare abilità:
Fine Turno Tutto quello che si attiva a fine turno lo fa ora.
Cancellazione In ordine: si deve scartare finché non si hanno solo 7 carte in mano. Simultaneamente, i danni svaniscono e gli effetti che durano fino alla fine del turno pure. Se qualche effetto si attiva in questo momento, dopo il giocatore attivo riceve la priorità.

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