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By Manuali di GIUSEPPE CIABURRO
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Manuali di GIUSEPPE CIABURRO guida dal 18-04-2003
Una guida sul linguaggio di programmazione orientato agli oggetti che ci guida a aprtire dai primi passi. A cura di Tiziano Interlandi
Negli ultimi dieci anni il mondo dellinformatica ha fatto passi da gigante sia nellambito dei linguaggi di programmazioni, sia nella ambito sistemistico.
Chi come me θ nato intorno al 1980 ha potuto assistere ai vari passaggi che hanno portato al giorno doggi, e non mi riferisco ai computer intesi come macchine per giocare, ma alla nascita di internet e di linguaggi di programmazione Object Oriented.
I linguaggi OO hanno dato un enorme contributo alla crescita della programmazione, portando ciς che prima era pesante e faticoso, a qualcosa di snello e pratico.
Parlando di questi linguaggi gli esempi sono numerosi: Java, .NET, C++ e ne cito solo alcuni.
SOMMARIO
CAPITOLO 1 INTRODUZIONE di Tiziano Interlandi
1.0........... La Programmazione ad Oggetti
1.1............I Linguaggi procedurali
1.2........... I linguaggi O.O.
1.3........... Utilizzo delle classi
1.4............Ereditarietΰ
1.5........... Incapsulamento
1.6........... JDK
1.7........... Analisi della JVM
1.8........... Note finali Importanti
1.9........... Bibliografia
CAPITOLO 2 - VARIABILI E SINTASSI
2.0
.Introduzione
2.1 .Variabili e Memoria
2.2. .Tipi Primitivi
2.3 .Cast di tipi primitivi
2.4 .Tipi Costanti
2.5 .Operatori Aritmetici
2.6 .Operatori Logici
2.7 .....Sintassi: regole principali
CAPITOLO 3 - CONTROLLO DI FLUSSO E CICLI
3.0 INTRODUZIONE
3.1 CONTROLLO DI FLUSSO:QUALI GLI STRUMENTI
3.2 LISTRUZIONE IF ED IF-ELSE
3.3 LISTRUZIONE SWITCH
3.4 CICLI PRINCIPALI : FOR
3.5 CICLO DI WHILE
3.6 COMPITI PER CASA