A cura di GIUSEPPE CIABURRO
Pubblicato il 21/03/2005
A cura di: Davide Rinaldi e Maurizio Innocenti
SOMMARIO
Prima parte
La programmazione ad oggetti
Nozioni basilari di programmazione orientata agli oggetti (OOP)
Classe
Il concetto base di tale programmazione
Istanziamento di un nuovo oggetto
Come si utilizzano le caratteristiche definite dalla classe
Oggetto membro di una classe
Il legame fra la classe e l'oggetto
Classi derivate
Come affrontare il problema dai suoi aspetti più generali a quelli più particolari
Polimorfismo
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Seconda parte
La programmazione in Java
Analisi di questo linguaggio
Nascita ed evoluzione di Java
Come e perché è nato questo liguaggio
Le applets
Le piccole applicazioni Java che hanno "conquistato Internet"
Veduta di insieme delle caratteristiche di Java
Particolarità di tale linguaggio
Multithreading: modello produttore consumatore
Introduzione alla multiprogrammazione competitiva
Esempio di applets