economia news e media viaggi informatica internet salute e benessere int rattenimento e spettacolo sport tempo libero istruzio ne e formazione arte cultura scienza

Il Sondaggio

Che tipo di manuali cerchi?

Guarda i risultati

Java

Imparate Java in una settimana

A cura di GIUSEPPE CIABURRO

Pubblicato il 08/07/2007

In sette lezioni vi mette in grado di capire come si fa a progettare e realizzare un programma di questa complessita'

PROGRAMMA

 

  1. Lezione 1: installate jdk e provate il vostro primo programma(applicazione)Java e il vostro primo applet. Imparate il gergo essenziale della programmazione oggetti. E perche' e' cosi' importante per risolvere dei problemi come quello considerato.
  2. Lezione 2: procedete a mettere all'opera la programmazione oggetti come un professionista. Scrivete classi che ereditano altre classi. Scrivete costruttori,interfacce, etc...
  3. Lezione 3: ecco spiegati tutti i misteri di 3 particolari oggetti:Exception , Thread e ArrayList che in Java compaiono dappertutto e il cui scopo e' assicurare una armoniosa collaborazione tra le varie classi. Il primo oggetto evitando che un metodo possa interrompere l'esecuzione di un programma a causa di un errore, il secondo evitando che l'esecuzione di un pesante algoritmo (in termini di calcolo) "congeli" il vostro programma.Il terzo permettendo la memorizzazione di oggetti di vario tipo. Usate i Thread per realizzare animazioni e in generale per fare della multiprogrammazione.Realizzate un'animazione con un Timer di Swing. Create un contenitore di oggetti con ArrayList.
  4. Lezione 4: finalmente le interfacce grafiche con i vari oggetti grafici disposti nei contenitori usando l'oggetto LayoutManager e la programmazione guidata da eventi.
  5. Lezione 5: con Swing la vostra interfaccia sara' davvero sofisticata e indipendente dalla piattaforma.
  6. Lezione 6: questa lezione e' la necessaria introduzione alle applicazioni di rete, svelando tutti i misteri dell'oggetto Stream che vi permette di fare input/output in Java.Essa inoltre spiega come si realizza la persistenza degli oggetti in Java
  7. Lezione 7: finalmente le applicazioni di rete con programmi server e client che dialogano tra di loro attraverso Internet e infine come si sviluppa un'applicazione complessa come la simulazione di un esperimento di Fisica.

 

PER CONSULTARE IL MANUALE CLICCARE SUL LINK SEGUENTE:

 

 

Imparate Java in una settimana

 

 

 


 

Vuoi essere aggiornato sulle novità della guida?

Feed RSS XML vostro feed RSS