A cura di Valentino Sani
Pubblicato il 12/05/2001
Una nuova partita di voi lettori, commentata didatticamente
La saletta d`analisi
di Renato Clementi
IL PEZZO IN PIU`
La strada che conduce da categoria sociale a categoria magistrale e` segnata sempre da un importante cambio di prospettiva:
la crescita delle preoccupazioni posizionali rispetto a quelle materiali.
Per un giocatore di categoria sociale il vantaggio materiale (un pedone o un pezzo in piu`) rappresenta qualcosa di
assolutamente concreto e tangibile, mentre il vantaggio posizionale gli appare astratto e fumoso. Cosi` non e` per il maestro, il
quale sa bene come sia una sciagura guadagnare un pezzo e poi perdere il senso della posizione.
In questa partita vedremo come il conduttore dei pezzi bianchi, dopo aver guadagnato materiale, smarrisce il contatto con la
partita fino a... Beh, la parola alle mosse.
Leali - Violante
Francese - variante di cambio
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Ad3 Ad6 5.Df3
Una ramificazione rara della variante di cambio, che ogni tanto fa capolino anche nei tornei di alto livello (la partita piu` recente
che conosco e` stata giocata l'anno scorso al campionato femminile polacco). Con questa uscita di Donna il Bianco cerca di
imprimere al gioco una fisionomia piu` tattica, tuttavia, sebbene sia stata giocata qualche volta anche da maestri del calibro di
Tartakower e di Bolbochan, il Nero non ha alcuna difficolta` a pareggiare.
5...c6 La mossa piu` solida, ma anche la piu` pattaiola. Era piu` dinamico lasciare la casa c6 libera per lo sviluppo del Cb8. (Il
pedone d5 non e` seriamente minacciato).
6.Ce2 Cf6 7.h3 0-0 8.Ag5 Cbd7 9.Cd2 Dc7 10.0-0-0 h6 11.h4 Una buona mossa, ma abbastanza scontata in questa
posizione. Cio` dimostra che il Nero, anziche` cercare di cacciare l'Ag5, averebbe fatto meglio preoccuparsi dello sviluppo
del suo Ac8.
11...h5? Un indebolimento certamente non raccomandabile. 12.Tdg1?!
Il Bianco ha individuato il piano giusto, l'attacco sul lato di Re, ma non ha scelto la mossa migliore. Era piu` forte 12.Cf4, con
le varianti:
A) 12...Axf4 13.Axf4 Da5 (13...Dd8 14.Tde1±.) 14.Rb1 Te8 15.Tde1±;
B) 12...g6?! 13.Axg6! fxg6 14.Ce6 Da5 (14...Ce8 15.Cxc7 Txf3 16.Cxe8; 14...Ch7 15.Dd3) 15.Cxf8 Axf8 16.Axf6 Cxf6
17.Dxf6 Af5 18.Cb3 Dxa2 19.g4!, seguita da h5.
12...Cg4 13.c4? Ecco il primo punto critico. Il Bianco con la sua mossa di Torre sperava di poter spingere in g4; bloccata
questa spinta, non sa piu` come condurre l'attacco e cerca (un po' ingenuamente) di aprire la diagonale a2-g8.
Che cosa poteva fare? Niente di speciale, a questo punto doveva continuare a perseguire la realizzazione del piano originario
cercando di rimuovere il Cg4.
Percio`: 13.Cf1 con l'idea Ce3. E se 13...Ah2? allora 14.Cxh2 Cxh2 15.Dxh5 g6 16.Axg6 fxg6 17.Dxg6+ Rh8 18.Dh6+
Rg8 19.Cf4+-.
13...Cdf6 14.g3 Te8? Il Nero doveva optare per 14...dxc4 15.Axc4 (15.Cxc4 Ae6) 15...Cd5 e poi Ae6 con buon gioco.
Non va 16.Axd5 cxd5+ 17.Cc3 b5 18.Dxd5? Ae6 19.Dxb5 Tab8 e l'attacco e` spaventoso.
15.c5 Af8 Il Bianco sta meglio. 16.Cf4 g6 17.Te1 La confessione che ci si poteva risparmiare 13.Tg1. 17...Txe1+?
Un errore elementare di strategia. In questo modo si offre la colonna 'e' al Bianco su un piatto d'oro. Era necessario
sviluppare l'Ac8 in d7 per cambiare entrambe le Torri.
18.Txe1 Ch2? Questa mossa e` incomprensibile. Probabilmente il Nero aveva preso qualche abbaglio.
19.Dg2 Ag7 20.Axf6 Axf6 21.Te8+ Rg7 22.Dxh2
Il Bianco e` contento. Ha guadagnato un pezzo e ha la partita in mano. Eppure questo e` il momento di spalancare gli occhi e
di non concedere assolutamente nulla.
22...Axd4 23.Cf3 Ecco invece che il Bianco si sente tanto tranquillo da abbandonare un bel pedone nelle fauci dell'Alfiere
nero!
In realta` Cf3 e` una mossa piu` forte della prosaica Cb3 (che comunque sarebbe andata bene), a patto di sapere come
continuare. E la continuazione non e` evidente, ma chi sceglie una variante tattica, come 5.Df3, deve stare attento a non
perdere le opportunita` quando si presentano.
23...Axc5 24.Dg1? Non cosi`! Se il Bianco e` ritornato all'idea di spingere il pedone 'g', non doveva spostare la Donna,
poiche` la spinta doteva essere eseguita subito!
Pertanto: 24.g4!, senza paura, con le varianti:
A) 24...Ad6 25.Cxh5+ gxh5 26.Ce5 Axe5 (forzata, altrimenti la Donna va in f4 e poi g5) (26...f6 27.gxh5 Axe5 28.Dg2+
Ag3 29.fxg3 Nonostante il materiale pari e` evidente che il Bianco vince con facilita`.) 27.Txe5 Dd7 (27...f5 28.gxf5+-)
28.Df4 Dd8 (28...Dxg4?? 29.Tg5+) 29.Txh5 il Bianco vince;
B) 24...Dd7 25.Cxh5+ gxh5 26.De5+ f6 27.Dxh5 e la partita non ha piu` storia.
24...b5 25.De1 (Non funziona la trappola 25.Cg5 con l'idea 25...a5? 26.Axg6! a causa di 25...Ad6 26.Axg6? Axf4!)
25...Ad6 26.Dc3+ f6 27.Ce6+? Un'altra opportunita` tattica perduta. Si vinceva facilmente con 27.Cxd5 cxd5 28.Dxc7+
Axc7 29.Te7+ Rf8 30.Txc7 f5 31.Ce5.
27...Axe6

28.Txa8?? L'errore decisivo.
Il Bianco vuole guadagnare piu` materiale che puo`, scordando che i pezzi in se` non contano niente; cio` che conta e` solo
l'attivita` che riescono a svolgere.
Le Torri svolgono la massima attivita` quando le colonne sono aperte, e per aprire una colonna occorre cambiare i pedoni. Al
contrario gli Alfieri, che si muovono sulle diagonali, si possono attivare semplicemente spingendo i pedoni.
Quindi un buon criterio per giudicare se in una certa posizione sono piu` forti le Torri o gli Alfieri, e` quello di osservare se sia
piu` facile cambiare i pedoni o spingerli.
Quale pezzo sta per entrare in azione piu` rapidamente, la Ta8 o l'Ae6? In quale casa la Torre bianca risulterebbe piu`
pericolosa, in a8 o in e6? La risposta a queste domande mostrerebbe come sia poco saggio perdere l'attivita` dei propri pezzi
solo per guadagnare una qualita`.
Percio` si doveva giocare: 28.Txe6! Dd8 (28...Tf8 29.Dc2 f5 30.Dc3+ Rf7 31.Cg5+) 29.Cd4 Tc8 (29...b4 30.Dc2 c5
31.Cb5 Af8 32.Axg6) 30.Dc2 f5 31.Axf5 gxf5 32.Dxf5 con facile vittoria.
28...b4 29.Dc2 Db7 30.Te8 Af7 31.Te2 c5 La calata dei Barbari!
32.Td2 Giocata per impedire (almeno per il momento) la spinta c5-c4, ma era piu` resistente: 32.b3 a5 33.Te1 Db6 34.De2
a4 35.Ab5 axb3 36.axb3 con l'idea Aa4 e Db5.
32...a5 33.b3 Db6 34.Td1 a4 35.Tg1 Da5 36.Rb1 axb3 37.axb3 c4 38.bxc4 Da3 39.cxd5 Axd5 40.Ae4 b3 41.De2
Axe4+ 42.Dxe4 Da2+ 43.Rc1 b2+ 44.Rd2 b1D+ 45.Re3 De2+ 0-1
Ora lo sapete. Se vi capita di guadagnare un pezzo, rallegratevene, ma tenete gli occhi aperti, perche` il vostro avversario lo
fara` senz'altro, e, non avendo nulla da perdere, tentera` di tutto pur di farvela pagare cara.
Per contattare l'autore: xrena@tiscalinet.it